Лекция "Место игрока в сюжете: выборы и действия"

Как говорил Сид Мейер, игра - это последовательность интересных выборов. Конечно, есть и множество других определений, но в рамках этого семинара я хочу поговорить именно о выборах, затронув самые разные аспекты. Какие решения игроков делают игру интересней, а какие нет, и почему. Предоставления каких выборов лучше избегать. Почему хороший сюжет ролевой игры строится вокруг решений игрока. Какая связь между решениями игрока и кубиками, и как эти кубики правильно использовать. Как точки принятия решений влияют на игровую динамику.

Ведущий: Андрей “Lenoran” Салик.