Практикум "Из чего состоит "объёмный" NPC"

Мало какая игра обходится без NPC, то есть персонажей ведущего. Если они нужны для того, чтобы с ними можно было сражаться - это вопрос механики конкретной системы, и тут мы его не рассматриваем. А если они нужны для сюжета - то существует много мелких нюансов, о которых я и хочу поговорить.
Я расскажу про свой опыт создания и эксплуатации НПС: для каких целей создаётся, из чего состоит, как присутствует "в кадре". Вам можно будет дополнить это своим опытом, если возникнет желание.
Повтор пользующегося интересом воркшопа.
 
Ведущий: Крайк, г. Москва.